2023年8月24日木曜日

浜崎あゆみは元キッズモデルで、アイドル、女優だった…

■2021/12/10 好みど真ん中なEeL、中田ヤスタカのCAPSULEと混じる…
■2022/08/07 中田ヤスタカのCAPSULEが売れるようになったのはいつなのか?
■2022/09/03 浜崎あゆみは元キッズモデルで、アイドル、女優だった…
■2020/04/10 m.c.A・T、宮沢りえ、観月ありさも小室ファミリーだった?


■2021/12/10 好みど真ん中なEeL、中田ヤスタカのCAPSULEと混じる…

 EeLのCDが出てきました。当時好みど真ん中で大好き!と思ったもので、ナンバーワンクラスだったのですが、今聞き直してみると、そこまでは行かないです。好み変わったのかな…。ただ、聞いているうちにだんだん蘇ってきました。やっぱり相当良いですね。

 EeLはたぶん英語で「うなぎ」の意味。なんで「うなぎ?」という謎なチョイス。
 全然有名じゃないのでWikipediaに単独項目はないものの、「イール」の曖昧さ回避の項目で名前は出てきています。ただ、「日本のバンド」という紹介になっていて、「バンドかなぁ?」と。

 今聞き直してみると、楽曲によっては確かに思ったよりバンド臭するものがあってびっくり。このバンド臭ある方が今は好みかも。ただ、私的には当時渋谷系という理解でした。渋谷系は音楽ジャンルとしては異端な分類ですし、大きく言うと、エレクトロニカ系、テクノ系ですかね。
 検索してみると、<EeL - OTOTOY>では、<エレクトリック・パンク・ミュージックをベースに、キュートかつ、ファンキーなポップ・ミュージックを作り出す関西在住女性アーティスト>という説明。やはりバンドではないですよね。また、エレクトリックというワードがやはり出てきました。

 ここでは、初の音源をリリースしたのは1999年で、フレンチ・ポップ、ボサの要素を取り入れた音楽との説明。
 2000年1月には、高速打ち込みビート+ウィスパー・ヴォイスのテクノ・ポップ・サウンドへと展開を広げ、アルバム『Kung-Fu Master』(2001年4月)、『EeL early works』(2001年9月)、『people people』(2001年12月)をリリースとありました。
 もう1枚持っていたはずですが、今出てきたのは、3つのうちの最初『Kung-Fu Master』ですね。ウィスパーボイス強いってのは思いましたね。こんなんだったっけ?と最初戸惑いました。

 この後は聞いてない時期ですが、2002年4月からトラック・メーカーにROMZ recordのmilch of sourceが参加。2004年12月、オールド・スクールからブレイク・コア、ファンク、レゲエ、エレクトロニカなどあらゆるジャンルをエレクトリック&ポップに再構築した4thアルバム『Little Prince』をリリースしたそうです。

 記憶と違っていたのでなんか変だなと検索して、気づきました。「CAPSULE」と勘違いしていましたわ。ナンバーワンクラスで好きだったってのは、「CAPSULE」の方。ごめんなさい、だいぶ勘違い。でも、EeLも間違いなく大好きですね。
 「CAPSULE」はPerfumeなどのプロデュースで知られる中田ヤスタカさんのユニット(ただWikipediaはCAPSULEもバンドとの説明)。Wikipedia見たら、「CAPSULE」もかなり売れたんですね。私が買っていた頃は全然だったはずです。(ちなみに私が買っていた頃の表記はcapsuleで後に表記変更したようでした)

■2022/08/07 中田ヤスタカのCAPSULEが売れるようになったのはいつなのか?

 CAPSULEですが、ウィキペディアによると、2001年にメジャーデビュー。 これはCDデビューという書き方もされています。2001年3月28日のマキシシングル「さくら」が最初のようですが、このときはたぶん私は知らなかったと思います。
 記憶にあるのは、アルバム2枚ですね。たぶん初期の3枚のうちの2枚だと思うのですが、検索して画像を見ても特徴のないシンプルなジャケットで全然記憶にありません。このときはあまり売れていなかったようで、ウィキペディアにある順位(オリコン順位?)という項目は圏外もしくは低い数値でした。

1     2001年11月21日     ハイカラ・ガール -(圏外?)
2     2003年3月19日     CUTIE CINEMA REPLAY     232位
3     2003年11月19日     phony phonic     120位

 4枚目以降は30位~50位代くらいでもう少し良い順。さらに7枚目以降は20位台で安定しています。ただ、アルバム順位はリリースが少ないために、シングルと全然イメージが違います。かなり良い順位でないと一般人はほとんど知らない状態。個人的にはベスト10は最低限必要なイメージでした。

4     2004年6月9日     S.F. sound furniture     35位
5     2005年2月9日     NEXUS-2060     59位
6     2005年9月21日     L.D.K. Lounge Designers Killer     49位
7     2006年5月10日     FRUITS CLiPPER     CD     29位
8     2007年2月21日     Sugarless GiRL     CD     25位
9     2007年12月5日     FLASH BACK     CD     20位

 ただし、ウィキペディアによると、この最後の20位のアルバム『FLASH BACK』の時点でかなり売れていた模様。その次のアルバムからは以下のように、「オリコンチャート6位」などと文句なしの売れ方をしており、9枚目の『FLASH BACK』か『MORE! MORE! MORE!』のあたりでブレイクとみなされているようでした。

<2007年、アルバム『FLASH BACK』がiTunes Storeエレクトロニックチャートにおいて1位を獲得、総合チャートにおいても1位を獲得している。2008年、アルバム『MORE! MORE! MORE!』がオリコンチャート6位となり[4]、capsule初のオリコンベストテン入りとなった。2009年、初のベストアルバム『FLASH BEST』もオリコン週間チャート7位[5]、CDデビュー10周年となる2011年のアルバム『WORLD OF FANTASY』がオリコン週間チャート3位となった[6]>

■2022/09/03 浜崎あゆみは元キッズモデルで、アイドル、女優だった…

 ビデオテープ整理で「学校II」というビデオテープが出てきました。全く覚えがありません。少し見たものの、やはり記憶になし。検索すると、山田洋次監督の1996年の映画。家族の誰も見そうにない渋いチョイスです。
 変だな…と思ってウィキペディアを見ても、どう考えても家族の誰も見ないだろう内容の映画。謎です。

<竜別(りゅうべつ)高等養護学校では、様々な障碍を持つ生徒たちが寮生活を送りながら教育を受けている。2年前この学校に入学してきたのは、いじめに遭って以来一言も話さなくなった高志や言語障害と歩行障害がある佑矢たち。彼らを受け持つのは、クラス担任の竜平とそれをサポートする玲子、それに新人教師・小林の3人。佑矢は特に手のかかる生徒で、すぐに暴れ回るため小林はつきっきりでその対応に追われる。竜平たちは長い月日をかけて生徒との関係を築いていく。しかし3年生になった高志はある日、佑矢を連れて「買い物へ行く」と寄宿舎を出たまま失踪する>

 ただ、予想外なことにアイドルも出ていた模様。なので、アイドルファンの家族が録画した映画なのでしょう。映画の内容はたぶん理解できていなかったものと思われます。


その他の主な人物
由香
    演 - 浜崎あゆみ
    竜平の娘。母と祖母と3人で暮らす。進路をめぐり母と意見が合わずに悩む。

安室奈美恵 with SUPER MONKEY'S
    演 - 安室奈美恵 with SUPER MONKEY'S
    本人役でライブシーンで登場。他にも本作では安室奈美恵の楽曲が何度か使用されている[注 6]。

[注 6]^ 作中では「GOOD-NIGHT」や「Don't wanna cry」など安室奈美恵の楽曲が、CDやラジオから流れる曲として使用されている。


 浜崎あゆみの方のウィキペディアを見てみると、この映画のとき(1996年)、浜崎あゆみは歌手デビュー前。もともとはキッズモデルやアイドル、女優だったんですね。知りませんでしたわ…。

1978年 - 1997年 キッズモデル、アイドル時代
<小学生の頃にSOSモデルエージェンシー福岡にスカウトされ、「浜崎くるみ」(引用者注:本名は濱﨑 歩)の芸名で福岡中央銀行のポスターや地元商業広告に登場。その後、東京のサンミュージック(現:サンミュージックプロダクション)を紹介され、所属することとなる>
<1993年、14歳でテレビ朝日系テレビドラマ『ツインズ教師』でドラマ初出演し、女優としてデビュー。1994年、15歳で芸名を「浜﨑あゆみ」(『崎』の異体字『﨑』)に改名し、同年4月に堀越高等学校芸能活動コースに入学。同級生には中山エミリがいる。16歳から17歳にかけて「渚のシンドバット」「未成年」や「闇のパープル・アイ」等テレビドラマ・映画、Vシネマで女優として出演。またグラビアアイドルとしての活動や「AYUMI」名義でアルバム「NOTHING FROM NOTHING」のリリース(1995年)なども行った。
 また、スーパーファミコンのサテラビュー向けラジオ番組に泉谷しげると共にレギュラー出演していた事もある。(中略)当時に対談した伊集院光によるとこの頃の浜崎はアイドルでは全然売れておらず、一人で出した企画盤のCDをみんなに配っていたという>


■2020/04/10 m.c.A・T、宮沢りえ、観月ありさも小室ファミリーだった?

 過去のラジオ番組録音テープを整理中。1998年3月24日のゲルゲットショッキングセンターの「都内高校生101人に聞いときました」は「小室ファミリーといえば?」でした。今聞くと、「小室ファミリーなの?」って人がちょくちょく入っていて、「ん?」と思います。

1位    globe
2位    華原朋美
3位    安室奈美恵
4位    hitomi
5位    trf
6位    トーコ
7位    篠原涼子
8位    H Jungle with t
9位    観月ありさ
10位    宮沢りえ

 トーコも忘れかけていましたが、観月ありさ・宮沢りえは確実に小室ファミリーであった覚えがありません。Wikipediaを見ると、観月ありさは小室ファミリー完成前の時期から楽曲提供していたとのこと。そういえば、小室さんっぽい曲ありましたね。宮沢りえもWikipediaに入っていたものの、彼女もブーム前からの提供でした。私がまだ音楽をコンスタントに聞き始める前ですね。こうやって見ると、アイドル系かなりありますね。この後も名前が出てきます。
 さらにランキング圏外で名前が出てきたm.c.A・Tにびっくり。こちらは小室ファミリーのWikipedia、m.c.A・TのWikipediaにすら記述がありません。検索してみると、何度か小室さんが楽曲提供していた内田有紀の6枚目のシングル「EVER&EVER」が、内田有紀&m.c.A・T名義で、「作詞:m.c.A・T・小室哲哉、作曲・編曲:富樫明生・小室哲哉」だったので、ここらへんが理由でしょうか。しかし、全く覚えがない曲です。

 もうひとり渡辺美里がわからず。 Wikipediaによると、立身の契機を作った「恩人」であり、作詞面で小室に影響を与えるなど独自の世界を持つものの、小室ファミリーとされないとされていました。楽曲提供していたってことみたいですね。渡辺美里は「My Revolution」だけ好きだったんですけど、これ、小室さんだったということで納得したことを思い出しました。
 ゲルゲットショッキングセンター番組アシスタントで小室さんプロデュースでデビューの大賀埜々は、投票がなかった模様。マイナーですしね。他には、鈴木亜美という大物やdosなどがないですけど、デビュー前かな。

 私は小室さんの曲大好きな気がしていたのですけど、こうやって見ていくと、大好きってアーティストが全くいなくて不思議です。うーん、大好きだったというのは、錯覚なのか…。

大嫌いだったのが大好きになるアーティストがなぜか多い

■2019/08/30 はるか遠くに星が見えるなら…サニーデイ・サービスの曲名が不明
■2019/08/30 大嫌いだったのが大好きになるアーティストがなぜか多い

■2019/08/30 はるか遠くに星が見えるなら…サニーデイ・サービスの曲名が不明

 昔のテープ整理しているんですが、曲名メモが行方不明。歌詞検索でどうにかなるだろうと思いましたし、実際、だいたいどうにかなります。ただ、結構出てこない曲もあって想定外でした。
 サニーデイ・サービスの「恋人の部屋 」はすぐわかり、その次の曲でやはりサニーデイ・サービスだと思うんですけど、これがわからないんですわ。「言葉じゃ言えないことばかり」で始まり、サビっぽいところが「はるか遠くに星が見えるなら たとえどこにいても全然構わない」っての…。まさかわらかんとは…。
 サニーデイ・サービスではない…ってこともひょっとしたらあるかもしれませんけど、どっちにしても検索しても出てきませんでした。

■2019/08/30 大嫌いだったのが大好きになるアーティストがなぜか多い

  さて、このサニーデイ・サービスの話。私は結構最初聞いたとき大嫌いだったのに、後からむしろ最高クラスに大好きになるというアーティストがいます。新しい感覚に最初慣れなくて、後から慣れる…って感じなのかな。普通は第一印象が悪いのに後から大好きになるって、あまりないと思うんですけどね…。
 で、サニーデイ・サービスもそういうバンドだったような?と。最初聞いたとき、眠たくて退屈だなと思って いたのに、後からむしろ最高じゃん!となった気がします。
 他に最初むしろ嫌いだったのって何だっけな?と思い出してみると、ピローズやブランキージェットシティもそうでしたね。ミッシェル・ガン・エレファントは好きじゃなかった期間短いけど、 やはりそういうタイプ。バンド系以外でもあった気がするんですけど、忘れました。思い出したら追加しますわ。

2019/09/01追記:嫌いってほどじゃなかったですけど、そういえば、くるりはインディーのときは全然。同じ曲でメジャーになって聞いて、名曲じゃん!という。なんなんでしょうね、これ…。

2022/08/13追記:そういやCoccoも最初嫌いで後から大好きになったアーティスト。激しい系ではなく優しい系だと、ノーナ・リーヴスも最初なよなよしていて好きじゃなかった記憶。他にも多数いたはずです。

スーパーカーって名前…ダサかっこいい?普通にダサい?

■2019/07/01 スーパーカーって名前…ダサかっこいい?普通にダサい?
■2022/07/29 バンドメンバー募集の張り紙見て連絡するも音沙汰なかった…

■2019/07/01 スーパーカーって名前…ダサかっこいい?普通にダサい?

 昔のテープ整理していたら、スーパーカー(SUPERCAR)のデビューした頃(1997年デビューで翌年の初めころみたい)のミュージックスクエアのインタビューテープが出てきました。まだ青森在住で、垢抜けない素朴な感じでボソボソと話しています。
(出てたのはボーカル&ギターの中村弘二とベース&ボーカルの古川美季(フルカワミキ)ですかね? 書き終えてからラジオの続きを聞くと、ライブでは別の人だけがMCをやり、トークショー状態と言っていました。あと、翌日のゲストがプリスクールで、中村貴子さんが「こちらのVoも喋らないと聞いている」と言ってて笑いました。プリスクールの場合、喋らないのは大和田晃(確か愛称はバクちゃん)だけで、女の子の佐藤美恵子(エコ)は結構話してくれたような…)

 このインタビューで、スーパーカーというバンド名をつけた理由について、ダサかっこいい感じといった 説明をしていたんですよ。
 でもね、ダサかっこいいじゃなくて、ダサいのみじゃない? ダサさ100%じゃない?と思ってしまったんですよ、正直。「スーパーなんとか」って時点でダサいんですが、「スーパーカー」というのがまた使い古された感じ。当時も名前がなぁ…と思っていました。

 ただ、「ダサかっこいい」という狙いそのものは、スーパーカーの音楽のアンバランスなイメージと妙に合っている気がします。
 確かスーパーカーって、初期はライブが下手なバンドとして有名だったはず(書き終えてから続きを聞くと、自分でライブについて「ぼくらうまくないんで」と言っていた)。最初に組んだバンドですぐデビューしちゃったということで、経験不足。でも、ライブはどうか知らないんですけど、CDはめっちゃいいんですよ。番組でかかっていたデビュー曲のcream sodaはマジで100%素晴らしい。今聞いても大好きですね。

 CDでもたぶんうまいわけじゃないんでしょうが、爆音が似合いそうなバンド音に、か細いどこか頼りない感じもする、やや淡々とした切なさを感じるボーカル。メンバーはほぼ10代という若いこの時期にしか出せないであろうという初々しく未成熟な感じが最高でした。これでむしろうまかったら、全然良くなかったと思うくらい。ヘタウマともまた違いますが、絶妙なバランスです。
 Wikipediaを見ると、ジャンルはオルタナティブロックやギターポップなど。後半はエレクトロニカになり、おそらく音楽的には完成度が高まったんじゃないかと思うのですけど、私は初期の未完成さがぶっちぎりで好きでした。10代やデビュー当時しか出せないものってあると思います。
■2022/07/29 バンドメンバー募集の張り紙見て連絡するも音沙汰なかった…

 スーパーカーのウィキペディアを読んでいました。1995年、当時八戸市で寮生活を送っていた石渡が同市内の「楽器の文明堂」(既に閉店)に貼られていたバンドメンバー募集の張り紙に興味を持ち、そのバンドに連絡を取ったのが、きっかけだとのこと。
 ただ、一向に動きがみられなかったため、石渡が小学校時代からの幼馴染の中村と中学時代に野球部でバッテリーを組んでいた田沢を誘い、そこに張り紙を貼ったバンドのメンバーだった古川を逆に招く形で結成したそうです。下手にこのバンド募集の話が進まなくて良かったですね。

 最初のときにも当初は青森在住のまま活動という選択をしていたのですが、ウィキペディアでは、そこらへんの話はなし。以下のデビューまでの経緯の説明によると、すでに音楽に専念することは確定していたようです。
 ただ、ギターの石渡淳治(いしわたり淳治)が高専に通っていた…という話があったので、青森在住継続はそこらへんの関係かもしれません。

<同年の夏に初めて曲を作り、地元の「ビートルズマニアのおじさん」の家で5曲ほど録音したデモテープを秋にソニー・ミュージックのオーディションに応募したところすぐに返事が来る[2]。しかしデビュー契約ではなくスタジオ代を応援する旨の契約だった(いわゆる育成期間)。確実にプロになれる保証もなかったためメンバーは進路についてかなり悩んだが、ほとんどが進学や仕事を辞め音楽に専念する道を選ぶ。石渡は高専に通っていたため、彼のみ学校に通いながらバンド活動をしていた[1]。石渡がなぜ自分たちを通してくれたのかソニーの新人開発担当に聞いたところ、「字がきれいだったから」と言われたという。
 1年間の育成期間を経て1997年4月にレコーディングを始め、同年9月21日にエピックレコードジャパン内のレーベル兼事務所「dohb discs」(ドーブ・ディスクス)からシングル「cream soda」でデビュー>

2023年8月23日水曜日

ポケモンGOはヒンズー教を冒涜、インドで禁止を求める裁判 理由は?

 2016年9月7日、インド西部グジャラート州の男性が、国内でのポケモンGOの禁止を求める申し立てを裁判所に行いました。
 その理由として正しいものはどれでしょう?

(1)インドで神聖な動物とされる牛をモチーフにしたポケモンが複数いるから。
(2)菜食主義をとっている人々に卵を与えているから。
(3)ヒンズー教の神をモチーフにしたものだとポケモンがいるから。










スポンサーリンク










 2016年9月7日、インド西部グジャラート州の男性が、国内でのポケモンGOの禁止を求める申し立てを裁判所に行いました。
 その理由として正しいものはどれでしょう?

(1)インドで神聖な動物とされる牛をモチーフにしたポケモンが複数いるから。
(2)菜食主義をとっている人々に卵を与えているから。
(3)ヒンズー教の神をモチーフにしたものだとポケモンがいるから。

答え:(2)菜食主義をとっている人々に卵を与えているから。


 牛をモチーフにしたポケモンは実際に複数いますが、それは問題になっていません。まだポケモンGOには出ていないのかもしれませんけどね。
 それより問題になっているのは、卵でした。ただ、私は、ポケモンの卵は食べるわけじゃなくて、孵化させるものだと思っていました。どうなのでしょう?
 それより、宗教施設と絡んだのがマズかったのかもしれません。

ポケモンGOは宗教冒とく 「卵」が菜食主義を侵害、インドで提訴 国際ニュース:AFPBB News

人気のスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO(Pokemon Go)」は、ヒンズー教徒など宗教上の理由で菜食主義をとっている人々に「卵」を与えて信仰を冒涜(ぼうとく)しているとして、インド西部グジャラート(Gujarat)州の男性が7日、国内でのゲーム禁止を求める申し立てを裁判所に行った。
男性の代理人を務める弁護士は、ポケモンGOがプレーヤーに「モンスターの卵」を集めさせ、卵の入手スポットに宗教施設を利用しているのは、ヒンズー教やジャイナ教の信者たちの宗教感情を害していると主張している。


2023年8月16日水曜日

So-net会員向けサービス一挙終了で改悪されてしまう…

■2022/07/03 全く記憶にないアニメ『名犬ジョリィ』のVHSビデオが出てきた…
■2023/01/10 So-net会員向けサービス一挙終了で改悪されてしまう…


■2022/07/03 全く記憶にないアニメ『名犬ジョリィ』のVHSビデオが出てきた…

 私の名前で「~~用テレビ録画」というのと「ジョリー」というタイトルが併記された古臭いVHSビデオのテープが出てきました。全く覚えがありませんし、私の文字でもないです。
 そんな名前のバンドあったかな?と考えてみますが、全く思い当たらず。音楽関係で言うと、沢田なんとかさんが似た名前のあだ名でしたよね…と検索。沢田研二さんであだ名は『ジュリー』でした。ウィキペディアによると、「由来は沢田本人が女優のジュリー・アンドリュースのファンだったため」。女性みたいなあだ名だなと思っていたら、普通に女性の名前が由来脱炭絵ですね。
 そういや、ジャニーズ事務所のジャニー喜多川さんも似た感じ。で、このジャニーズ事務所だと他の方も似たような名前だったはず…と、これも調べてみると、ジャニー喜多川さんの姪で、ジャニーズ事務所社長の藤島ジュリー景子さんがそのまんま『ジュリー』でした。沢田研二とおんなじじゃん!
 最近の話ですけど、私が好きな武藤雅騎手がアメリカのベルモントオークス招待で乗った馬で似た名前だったな?というのも思い出します。これもまた検索。こちらはジョディーという牝馬でした。やはりメスです。

 話がそれまくってきたのでビデオの話を。首を傾げつつ見てみると、白い犬が出てくるフランダースの犬っぽいアニメが入っていました。検索してみると、「ジョリー」ではなく「ジョリィ」が正しかった模様。『名犬ジョリィ』というTVアニメでした。ウィキペディアでは、以下のような説明があります。

<『名犬ジョリィ』(めいけんジョリィ)は、日本のテレビアニメである>
<フランスの元女優セシル・オーブリー(セシル・オウブリ)の文学作品『ベルとセバスチャン Belle et Sébastien (邦訳題: アルプスの村の犬と少年(英語版))』を原作として作成したテレビアニメ。1981年4月7日から1982年6月22日までNHK総合にて放映された。全52話。本作品放送直前の1981年3月31日に「名犬ジョリィがやってくる」が放送された>

 犬好きなので私は犬のジョリィが好きだったのではないかと思うのですが、名前的には主人公の少年「セバスチャン」にピンと来ました。確かにセバスチャンという単語が出てくるアニメなら、好きだった記憶があります。

 独自研究くさいこのウィキペディアページでは、この後、長々と「ジョリィ」という名前についてツッコミ。本当にそうなのか不明ですが、日本で改変した犬の名前ジョリィは、「美しい」という意味jolie由来で変だと書いています。
 そのほかの原作改変も指摘されており、日本が輸入する際にいろいろ改変しまくる…というのは、実際よくあるパターンですけどね…。

<原作小説のタイトルを見て分かる通り、元々の犬の名は「ベル」であり、またメスである(Belle も Jolie も「美しい」という意味だが、jolie は形容詞にしかならないのに対し、belle は冠詞を付ければ名詞にもなるため、名前としては Belle のほうが普通である。形容詞 beau の女性形が belle であるため、雌犬であることが分かる)が、日本でのアニメ作成に際して「ジョリイ」と改名された。
 なお本作の作中でも、昔の飼い主を名乗る男が「ベル」の名で呼称していた。フランスでの放映は原作小説のタイトルのまま Belle et Sébastien とされる。
 また邦訳題にアルプスとついているが、アルプス山脈ではなくピレネー山脈が舞台である。物語の最初はフランスのバスク地方であり、ピレネー山脈を越えるとスペインのカタルーニャ地方に入る。登場人物の名前もそれぞれフランス風、スペイン風に分かれている>

■2023/01/10 So-net会員向けサービス一挙終了で改悪されてしまう…

 どうでもいい話なのですが、ソネットというプロバイダーで以前、やっていた「モモの不思議な扉」でデータを取っていたものを記録。インフレの煽りなのか、ソネットでは2022年11月いっぱいでポイントサービスが一挙終了。「モモの不思議な扉」も終わってしまいました。なので、紹介しても仕方ないんですが、どこかに記録を取っておきたいな…と思ってここに追記。まず、以下はポイント向けサービス終了のお知らせなどです。


So-net会員さま向けサービス(ポイントゲーム)終了のお知らせ|お知らせ|So-net 2022年10月14日
https://www.so-net.ne.jp/info/2022/op20221014_0060.html

このたび、下記サービスを終了させていただくこととなりました。
■終了サービス
    ウミガメのたまご
    ソネファイブ
    モモの不思議な扉
    モモの森
    お肉もPON!
    野菜もPON!
    鮮魚もPON!

ウミガメのたまご
    ・ウミガメにソネットポイントやチケットを与えてたまごをもらうゲームです
    ・たまごからは豪華賞品やソネットポイント(So-net内ポイント、利用先限定ポイント)、ウミガメのたまごでつかえるチケットが獲得できます

ソネファイブ
 (ロト6みたいなもの)

モモの不思議な扉
    ・モモと一緒に扉を開けてポイントとパズルのピースを獲得していくゲームです。
    ・無理やり開けるもよし、アイテムを使って開けるもよし。期間中に6個のピースが集まったとき、ボーナスポイントが必ずもらえます!
    ・扉にチャレンジできるのは1日1回。毎日チャレンジしてソネットポイントを獲得しましょう。
◆遊び方
    1.スタートボタンを押すと、不思議な扉が並んでいます
    2.<どの扉をあける?>あけたい扉を1つ選んでタップもしくはクリックします
    3.<どうやってあけますか?>アイテムを選び、[はい]を選択します
    4.見事に扉をあけることができたらポイントGETのチャンスです。
    ※ただし、アイテムによっては扉が開かなかったり、扉が壊れてしまったりすることがあります
    5.期間中に6つのパズルをすべて集めることができると、ボーナスポイントが必ずもらえます。
    ※集めたパズルのピースは毎月月初にリセットされます

モモの森
    ・モモと一緒に1週間で1本の木を育てるゲームです
    ・育てた木の大きさランキング上位を目指して大量ポイントをGETしましょう
    1.まずは木の苗を選びましょう
    2.苗を選んだら早速お世話
    ・肥料
    ・水やり
    ・愛情
    のどれかひとつを選んでお世話しましょう
    ※お世話できるのは1日1回です
    3.毎日お世話をすると7日間で立派な木に育ちます
    4.育てた木の大きさランキングで上位に入ればソネットポイント大量GET!
    ※金曜日~翌週木曜日に育てた木がランキング対象です
(結局、1回くらいしか上位ポイントもらえなかった。一番効率悪いサービス)

お肉もPON!
野菜もPON!
鮮魚もPON!
    ・こだわりのお肉セットやソネットポイント、骨(!?)が獲得できる無料ゲームです
    ・こだわりのお肉は畜産農家から直送します!
◆前提条件
    ・メンバーステータスごとに挑戦可能回数が異なります
     スーパースター 35回/月
     スター     30回/月
     ダイヤモンド  25回/月
     ルビー     20回/月
     プラチナ    15回/月
     ゴールド    10回/月
◆遊び方
    1.モモがこっちを見ています
    2.3つあるレストランの席から一つを選んで、食事を選ぼう!
    3.モモがおいしそうな食事の席まで移動します
    4.料理を確認!運が良ければお肉や高額ポイントをGET!


 以下、「モモの不思議な扉」のデータ。パズル完成しなくても結構ポイントがもらえて良いサービスでした。パズルの100Pより1発で100Pの扉を開ける月の方が多いイメージです。

アイテム成功率
アイテム    成功    失敗    成功率
素手    223    493    31%
ハンマー→素手    1    0    100%
爆弾    34    49    41%
ハンマー    33    64    34%
素手→ハンマー    21    28    43%
(ハンマー計)    54    92    37%
銀    44    7    86%
素手→銀    17    3    85%

アイテムでパズルや10P以上が出る確率(途中から記録したので上記と数が違う)
アイテム    パズルなど    成功    失敗    パズル率
素手    37    157    324    24%
爆弾    12    14    32    29%
ハンマー    5    18    34    28%
銀    8    29    6    28%
素手→ハンマー    4    12    23    33%
ハンマー→素手    0    0    0   
素手→銀    2    16    3    13%

素手で開けられる確率と日付の関係
日付    成功    失敗    成功率    失敗率順位
2    14    23    38%    22
3    13    22    37%    21
4    16    21    43%    28
5    17    22    44%    29
6    13    24    35%    20
7    8    24    25%    13
8    15    21    42%    27
9    5    23    18%    11
10    11    28    28%    18
11    4    25    14%    5
12    14    23    38%    22
13    10    28    26%    15
14    8    22    27%    16
15    9    24    27%    17
16    14    17    45%    30
17    4    19    17%    10
18    5    17    23%    12
19    7    17    29%    19
20    9    14    39%    24
21    12    17    41%    26
22    1    8    11%    4
23    1    6    14%    6
24    9    13    41%    25
25    1    5    17%    8
26        7    0%    1
27    1    5    17%    8
28    1    6    14%    6
29        4    0%    1
30        5    0%    1
31    1    3    25%    13

期間 成功    失敗    成功率
1~10 112    208    35%
11~20 84    206    29%
21~31 27    79    25%

金を使ったときのパズルや10P以上が出る確率と日付の関係
日付    金    パズル    10P以上
2    1    2   
3    1        1
4           
5           
6           
7           
8           
9           
10           
11    1        1
12           
13           
14    2    1    2
15           
16           
17    2    1   
18    2    3    1
19    3    3   
20    3    4    2
21    4    1    1
22    16    9    4
23    20    16    3
24    10    5    1
25    15    16    2
26    22    12    4
27    14    10    1
28    14    11    2
29    5    6    1
30    2    1    1
31           

期間 回    パズルなど   
1~10 2    3    38%
11~20 13    18    35%
21~31 122    107    22%